ヤマカワラボラトリ

ことばとおんがくがすきなめんへらさん、ヤマカワの研究所。

00138_アカネ

ノルマ、カルマ、カルタ、カルト、カート、チート、チーズ、ポーズ、ポーク、ピーク、ピンク、ピンチ、パンチ、パンダ、ホンダ、ホンネ、アンネ

 

に引き続き、本日はアカネです。17記事目です。

いつまでやるんだろこのネタ。

 

あかねちゃんって良いですよね。かわいい女の子を妄想します。

アニメとかゲームのキャラクターにもいるような気がします。

PSYCHO-PASSの主人公も朱ちゃんでしたね。数々の事件を通じて朱ちゃんが成長していく話でもあれば、世界を構築しているシステムの真相に迫っていく話でもありました。

 

朱ちゃんみたいになりたい、と思う反面。

ああはなれないなぁ、と思う面も。

 

PSYCHO-PASSはとても好きなアニメですね。

ぜひできれば一度まとまった記事にしたい。

 

いい名前をつけたいな、と思います。

もし未来に子供ができたりとかすればまぁ名付けは色々考えるんですけど。

たとえば小説とかを書こうと妄想するときも登場人物の名前付けに色々思案したりとか。

悩ましくも楽しい作業です、名前を考えるということ。

00137_アンネ

ノルマ、カルマ、カルタ、カルト、カート、チート、チーズ、ポーズ、ポーク、ピーク、ピンク、ピンチ、パンチ、パンダ、ホンダ、ホンネ

 

に引き続き、本日はアンネです。16記事目です。

フランクな日記にしたいとも思うのですが、それはきっとアンネさんに失礼になってしまうな。

 

アンネの日記、でも有名になったユダヤ人の少女ですね。

わずか15歳にして命を落としたとのこと。いつの間にか、アンネさんが亡くなった歳より10歳以上も年を取ってしまったのだなぁ。

 

大きな理由のために行われる戦争のもとには、

小さな一人ひとりの生活がある、ということは忘れてはいけないと思います。

しかし、小さな一人ひとりを守るために大きな国家だったり、つながりが必要だったりもするんだろうなと思います。

政治にも歴史にも疎い私ですが、ぶつかり合う人や考え方、それぞれにそれぞれの理由があるんだろうなと思っています。

00136_ホンネ

ノルマ、カルマ、カルタ、カルト、カート、チート、チーズ、ポーズ、ポーク、ピーク、ピンク、ピンチ、パンチ、パンダ、ホンダ、

 

に引き続き、本日はホンネです。16記事目です。

「本音」という、漢字表記のほうが正しいものを取り上げたのは多分初めてですね。

 

本音ということで思い出したのですが、読書しながらページをめくるときの音が好きです。

シュっていう感じの。自然だと感じる。

普通に物が動いた時の音の鳴り方に敏感でありたいとか思います。

人工的な音楽も好きなんですけど、目の前で楽器が震えているところをみるのも良いなと思います。

 

ホンネというタイトルであれば、

建前で覆い隠したくなる感情について述べるほうがスタンダードかと思います。

そういうところ、なんとなく「スタンダードから外れたい」と思ってしまうのが、

きっと私のホンネですね。

00135_ホンダ

ノルマ、カルマ、カルタ、カルト、カート、チート、チーズ、ポーズ、ポーク、ピーク、ピンク、ピンチ、パンチ、パンダ、

 

に引き続き、本日はホンダです。15記事目です。

 

正直、パンダから次のネタを考える時、なかなか見つかりませんでした。

カンダ、ハンダ、なども思い浮かびましたが何となくしっくり来ず、

 

苦肉の策で

 

○ンダ

 

Google先生に聞いてみたら出たのが

 

○ンダの社員が無免許運転

 

みたいな記事でした。あぁそうか、ホンダがあったなぁと思い、ホンダの話を。

正直いつもお題とあんまり関係ない話してるけどな。今回も多分そうなるけどな。

 

伏せ字で企業名の話が書き込まれるってのはネット上でよくあるやつですよね。

隠す気のない「Go○gle」みたいな伏せ方もありますし。

これ伏せる場所選べば「○oo○l○」とかになって面白いな。

 

だいたい社会人になると最初にされる話が、

「君たちが事件を起こすと会社の名前で叩かれるんだよ」

という感じのことだと思います。

 

そうなんですよね。一生懸命働いている人たちがいるのにもかかわらず、

一人非常識な社員がいることで「あの会社は非常識な会社だ」と思われてしまう。

そういう話を良く聴きます。

会社だけじゃなくて、学校とか病院とか家族とかもそうかもしれませんね。

 

よく知らない人ほど一緒くたにして強い言葉で断罪してくる気がします。



個人的には、まぁ自分が所属してるクラスタを貶めることがないように振る舞いたいのと、

他の人が所属してるクラスタを貶める物言いをしないように振る舞いたいと思います。

00134_パンダ

ノルマ、カルマ、カルタ、カルト、カート、チート、チーズ、ポーズ、ポーク、ピーク、ピンク、ピンチ、パンチ、

 

に引き続き、本日はパンダです。

「ランチ」がいいね! という話をさそさんがなさっていたんですが、ピンチ、パンチと「ンチ」が二回続いてしまっていたので、そろそろ変えたいなぁという思いがありパンダにしました。

申し訳ありません。パンダかわいいので許してあげてください。

 

かわいいから許される、ということは結構世の中には有るような気がします。

 

かわいい女の子がミスしても許すけど、あたしがミスしたらすごく起こるんだあのエロオヤジ。

いつもヘラヘラしてるキャラだから黙認されてるけど、オレがあいつみたいにサボってたらぜったい呼び出されて締め上げられるよなぁ。

 

みたいなやつ。



許すとか許さないとか、何となく「そのこと」自体の罪状だけでは決まらなくて、

「誰が」やったか、ってことの方が影響が大きい気がしました。

 

やっぱり許してもらえるキャラになれたらそのほうが良いかなと思います。

パンダみたいな生き方めざそう。

00133_パンチ

ノルマ、カルマ、カルタ、カルト、カート、チート、チーズ、ポーズ、ポーク、ピーク、ピンク、ピンチ、

 

に引き続き、今日はパンチです。

昨日の記事でも少し触れましたね。

 

ピンチをパンチで乗り切る物語は、某パンマンを代表格として数え切れないほどあると思います。

でもあれかな、もしかして光線とか飛び道具が決め技になる物語のほうが多いのかな。

 

そう言えば、ヒーローが戦って勝利する物語もありますけど、

ポケモンとかデジモンとかFateみたいに、

主人公が従える存在に戦わせて勝利する、みたいな物語の方が最近多い気がします。

 

時代の変化というやつですかね。

他の人を救うヒーローになるより、

部下を従えて勝つ策士のポジションになりたいという気持ちのほうが強いんでしょうか。

 

自分自身を考えてみても、やっぱり最前線に出て自分が戦うより、

ああしろこうしろと指示出して戦ってもらって勝って「やったー!」の方が良さそうだと思うもんな。

 

時代が変われどピンチに立ち向かわなければならないことというのはいつも変わらぬわけで。

パンチが苦手でも、自分なりに立ち向かえる術を持ちたいなぁなどと思うのでした。

00132_ピンチ

ノルマ、カルマ、カルタ、カルト、カート、チート、チーズ、ポーズ、ポーク、ピーク、ピンク、

 

に引き続き、本日はピンチです。そろそろ漏れがありそうで怖いな。

お調子者の「チ」が五回ぶり二回目の登場です。今回の流れで初めて二回登場した文字ですね。

 

物語にはピンチがつきものであります。

街が壊滅的な状態だ、姫がさらわれた、などなど。

 

そして、ピンチにはヒーローがつきものであります。

激怒して暴君の元まで走る男もいれば、キノコや炎を駆使して怪物を倒す男もいます。

 

また、往々にしてヒーロー自身もかなりのピンチに陥ります。

疲れて横になって走れなくなるとか、ジャンプが届かなくて落ちて死んじゃうとか。

 

でも結局、ヒーローはピンチを乗り越えて勝利する、という物語が多い気がしますね。

激怒した男は暴君の心に勝ったみたいだし、キノコの男は姫を取り戻すんですよね。

 

自分もそうなんですけど、ピンチを乗り越える人の物語ってなんか好きなんですよね。

 

他の人のピンチを助けようとして、

自分自身がピンチになるけど、

仲間に助けられて、

敵を倒す拳のキャラクターについては、また明日書ければなぁと思っております。